El Ah orcado Paso 1: Aquí realizamos el pequeño dibujo. Para así mostrarle al jugador, si está ahorcado o no. Paso 2: Ahora le otorgaremos una serie de datos a “palabras”. Vamos a rellenarlo con todas y cada una de las palabras que serán usadas en nuestro juego. Al iniciar una partida en nuestro juego, estas serán las palabras con las que nuestro programa nos pondrá a prueba. Cuando iniciemos un juego estas serán las palabras que tomará nuestro programa para preguntarnos. Luego vamos a definir una función denominada “ buscarPalabraAleat ” que nos da una palabra aleatoria de nuestra lista. P aso 3: En este paso, definiremos algunas funciones, que nos permitirán mostrar mensajes en la consola con la letra incorrecta. Además se nos mostrara un dibujo “distinto” . Ya que se irá completando, hasta estar totalmente ahorcado. Mas adelante, haremos otra función que nos permita comprobar si la letra que ingresamos está repetida, y le pediremos que ingrese una letra diferente. E...
Hacer 5 programas donde use los siguientes elementos gráficos de una Interfaz en python:-cuadros de Texto o Entry, Etiquetas, Listas desplegables, Radio Button etc. Programa 1: Hacer una función la función del evento para que imprima el nombre que se acaba de preguntar Programa 2: Mostrar lista con estos números 1,3,5,6,7,10,11,12,16 en una lista desplegable Programa 3: Con Checkbutton elegir tus pasatiempos favoritos (minimo 4) Programa 4: Seleccionar un color con radiobotton y que el fondo se ponga del color seleccionado Programa 5: Programa que contenga dos controles de tipo ScrolledText. En el primero ingresamos por teclado cualquier texto. Mediante 4 controles de tipo Entry indicar desde que fila y columna hasta que fila y columna extraer caracteres del primer ScrolledText y copiarlos al segundo ScrolledText cuando se presione un botón.