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Mostrando las entradas de mayo, 2020

Juego Unidad 5

El Ah orcado Paso 1: Aquí realizamos el pequeño dibujo. Para así mostrarle al jugador, si está ahorcado o no. Paso 2: Ahora le otorgaremos una serie de datos a  “palabras”.  Vamos a rellenarlo con todas y cada una de las palabras que serán usadas en nuestro juego. Al iniciar una partida en nuestro juego, estas serán las palabras con las que nuestro programa nos pondrá a prueba. Cuando iniciemos un juego estas serán las palabras que tomará nuestro programa para preguntarnos. Luego vamos a definir una función denominada “ buscarPalabraAleat ” que nos da una palabra aleatoria de nuestra lista. P aso 3: En este paso, definiremos algunas funciones, que nos permitirán mostrar mensajes en la consola con la letra incorrecta. Además se nos mostrara un dibujo  “distinto” . Ya que se irá completando, hasta estar totalmente ahorcado. Mas adelante, haremos otra función que nos permita comprobar si la letra que ingresamos está repetida, y le pediremos que ingrese una letra diferente. E...

Programas Unidad 4 y 5

Hacer 5 programas donde use los siguientes elementos gráficos de una Interfaz en python:-cuadros de Texto o Entry, Etiquetas, Listas desplegables, Radio Button etc. Programa 1:  Hacer una función la función del evento para que imprima el nombre que se acaba de preguntar  Programa 2:  Mostrar lista con estos números  1,3,5,6,7,10,11,12,16 en una lista desplegable Programa 3:  Con Checkbutton elegir tus pasatiempos favoritos (minimo 4) Programa 4:  Seleccionar un color con radiobotton y que el fondo se ponga del color seleccionado Programa 5: Programa que contenga dos controles de tipo ScrolledText. En el primero ingresamos por teclado cualquier texto. Mediante 4 controles de tipo Entry indicar desde que fila y columna hasta que fila y columna extraer caracteres del primer ScrolledText y copiarlos al segundo ScrolledText cuando se presione un botón.

Librerias

Paso 1: Localizar la carpeta donde fue instalado el interprete 3.8 y 2.7 de paython Nota: Si no tienes el python.exe en ninguno de los dos interpretes. Lo que vas hacer es copiar python3 y lo vas a pegar ahí y lo vas a renombrar llamandolo "python". Igual vas hacer con el de python2. Paso 2: Ir a Pycharm Click "File" irse a "Settings"  Paso 3: Ahi se ve que librerias tenemos instalas en la version 3.8. Si quieren agregar otra libreria se van a signo de "+". Paso 4: Aqui instalas las librerias que ocupes ya que encuentras la libreria le das click en el boton "Install Package" y ya que este en verde la parte de abajo que ya se instalo cierras esa ventana. Paso 5: Ya que se cierra la ventana hay se ve que ya esta instalada en la version 3.8 y ya seria todo para poder instalar las librerias. Conclusión   Son librerias que tiene pycharm cuando tie nes los interpretes 3.8 o 2.7 o cualquier ...