El Ah orcado Paso 1: Aquí realizamos el pequeño dibujo. Para así mostrarle al jugador, si está ahorcado o no. Paso 2: Ahora le otorgaremos una serie de datos a “palabras”. Vamos a rellenarlo con todas y cada una de las palabras que serán usadas en nuestro juego. Al iniciar una partida en nuestro juego, estas serán las palabras con las que nuestro programa nos pondrá a prueba. Cuando iniciemos un juego estas serán las palabras que tomará nuestro programa para preguntarnos. Luego vamos a definir una función denominada “ buscarPalabraAleat ” que nos da una palabra aleatoria de nuestra lista. P aso 3: En este paso, definiremos algunas funciones, que nos permitirán mostrar mensajes en la consola con la letra incorrecta. Además se nos mostrara un dibujo “distinto” . Ya que se irá completando, hasta estar totalmente ahorcado. Mas adelante, haremos otra función que nos permita comprobar si la letra que ingresamos está repetida, y le pediremos que ingrese una letra diferente. E...