Sombreado Constante/Plano Obtenemos una intensidad que aplicamos a un conjunto de puntos de un objeto –Aceleramos el proceso de síntesis –Correcto si se verifica: • Fuente de luz en el infinito • Observador en el infinito • El polígono representa una superficie plana real del objeto que se modela y no es una aproximación de un objeto curvo. Sombreado de Gouraud Se basa en la interpolación de intensidad o color: • Considera que facetas planas vecinas proceden de aproximar una superficie curva (salvo que se declare una arista real entre ambas) • Elimina en gran medida las discontinuidades de iluminación • Es sencilla, pero produce peores resultados en objetos con brillos especulares que el método de Phong. • Implementado en OpenGL. Necesita la dirección de la normal en cada vértice (si se desconoce, se calcula a partir de las normales de las facetas que contienen el vértice) •...